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280|怎样建立你的“外部心跳”?

精挑细淘,得到头条。我是李南南。

今天,我将从两个话题出发,为你提供知识服务。第一个是,文化和旅游部公布元旦假期出游数据。第二个是,《2023年中国游戏产业报告》发布,小游戏成为全场焦点。

先来看今天的第一条。最近,文化和旅游部公布了元旦假期的出游数据。在这3天里,全国国内旅游人次超过1.35亿,比2019年同期增长了9.4%。国内旅游收入是797.3亿元,同比去年增长了200.7%,相比2019年增长了5.6%。

尤其是今年的跨年活动,特别热闹。比如,北京今年公布了十来个跨年地点,无一例外,从下午开始各个爆满。但凡后半夜营业的饭店,比如海底捞,据说都得提前一周预订。

再看看咱们得到同学的跨年,更是让人佩服。比如跨年演讲青岛分会场,参加完跨年之后,同学们又一起去看了2024年的第一个日出。再比如,很多同学在这一天,做了跨年演讲的思维导图。没错,在这个很多人最放松的时刻,制作一张梳理知识的思维导图。估计你在任何一个跨年活动上,都很难看到这个场景。而咱们得到就有。这是不是挺让人自豪的?

为什么大家要在一起跨年?

关于这个问题,今年我听到一个新词,这就是跨年演讲上,罗老师讲的,

外部心跳

。也就是,人总得在外部世界,找到一点动能

比如,发一个大愿,让自己接受众人的期盼和监督。再比如,找到一个能够支撑自己的网络,让它来放大自己的优势、禀赋和专长。

借用今年跨年演讲上的一句话,这个状态叫,

发大愿、迈小步、走远路、磕长头、不停顿、不着急。

从这个角度看,参加跨年,也是在为自己建立一个外部心跳。当你跟一群人一起喊出新年倒计时的时候,你会感觉,自己在这一刻的情绪,不管是对过去一年的断舍离,还是对来年干成事的决心,都被放大了。也就是我们经常说的,这一刻,你体验到了你的bigger than yourself。

今天,咱们就展开说说这个词,外部心跳。

其实,回看今年的跨年演讲,其中讲到的很多故事,你都能从中感受到外部心跳的力量。

比如,对年轻的艺术家来说,怎么让自己的创意变成产品?过去他们很难找到这个机会。毕竟,你去任何一个合作机构,人家都很看重名气。但是,景德镇的陶溪川文化创意园,就立了个规矩,对新人艺术家,全力推一把。你可以来里面摆摊,假如受欢迎,园区帮你把设计产品化。你看,对青年艺术家来说,陶溪川就是他们的外部心跳。

再比如,攀枝花的农户们,假如单打独斗,他们要面对的难题太多了。收获季节动不动就要采摘几万斤,人手不够。运输的时候因为太分散,导致成本太高。但是,假如当地的几千个农户聚在一起,形成合力,情况就不一样了。人手不够,大家可以形成联盟,一起采摘。运费太高,大家聚在一起,就有了议价能力。你看,对攀枝花的农户来说,他们就是彼此的外部心跳。

说白了,

只要你找到那个正确的网络,加入它,那么你就能获得很多,你意想不到的力量。

今天,借着这个话题,我想给你讲两个,我最近两年听到的故事。他们其实都在回应一个问题,这就是,人为什么一定要加入网络?

第一个故事,来自最近看到的一本书,在咱们站内热度很高,叫《思考如何超越思考》。书的开头讲了这么一个故事。

2019年的4月,韩国首尔的一些地方,突然发生了一场大停电。没有任何征兆。学校、写字楼、交通信号灯都停了,整个城市一度发生了大拥堵。后来大家就寻找停电的原因,是因为设施老化?还是用电过度?结果发现,都不是。造成停电的原因,居然是喜鹊。没错,就是天上飞的那个喜鹊。

因为喜鹊这个物种有个习性,这就是筑巢。平时就在不停地筑巢,而且对建筑材料一点都不挑。比如,树枝、绳子、苔藓、筷子、吸管、塑料玩具,等等。就地取材,有什么就用什么。

这要放在以前,倒也没什么。问题是,随着首尔的城市化程度越来越高,森林越来越少见,喜鹊找不到树枝,就只能用城市里能找到的东西筑巢。比如,衣架、金属丝线、废弃的电视天线。没错,这些东西有很多都是导电的。再加上不少喜鹊,把巢建在了输电塔上,这就有可能导致停电。根据韩国电力公司的统计,为了避免类似的事故,他们每年要拆除大概1万个喜鹊巢穴。

好,故事讲完。接下来,重点来了。这本书的作者讲这个故事,其实是想建立一个比喻。这就是,我们人类的思考,其实就像喜鹊筑巢。

我们的大脑就像喜鹊一样,它不可能独自变聪明,而是在不停利用周围的材料去创造新事物,然后再用这些新事物,组成自己的思想。

没错,按照这本书里的原话,变聪明的最好办法,其实来源于大脑之外的力量。

从这个角度看,当你加入一个好的网络,周围的人,都可能成为你的大脑,用来筑巢的枝丫。同时,你也在成为别人的枝丫。这个枝丫质量越高,你最终筑成的巢穴就越牢固。

你看,听到这,我们是不是又多了一个,加入网络的理由?

咱们再看第二个故事,来自咱们之前讲过的一本书,叫《陌生人效应》。作者是著名的作家格拉德威尔。书里提到了一个实验,先找44个人,引导他们撒谎。结果是,大概有一半的人撒了谎。

实验到这一步其实不重要,关键是接下来的步骤。研究人员又找了一批,号称是特别擅长跟人打交道,特别会识别谎言的人,比如,警察、教师、心理医生,等等。让他们看前面这44个人的视频。然后判断,这个人到底有没有撒谎?

结果发现,即使是这些经常跟人打交道的人,他们识别谎言的正确率,大概是50%多点。没错,就跟瞎蒙差不多。

而且这本书里,几乎有一半的篇幅,都在说一件事。这就是,

我们根本就不具备识别谎言的能力。不管你是什么职业,什么学历,什么年龄,你都看不出别人撒谎。

听到这,你可能会说,不对啊,我分明感觉,随着自己阅历增加,知识变多,我被骗的次数明显变少了。

关于这个问题,顺着《陌生人效应》的思路,我们能得出一个解释。这就是,你之所以被骗的次数变少了,不是因为你自己变厉害了,而是随着你变优秀,你的社交圈子变得越来越优质,导致你接触骗子的概率变小了。

没错,我们总说,要抵御这个世界的不确定性。但是

很多时候,对抗不确定性靠的其实并不仅仅是你自身的能力,更是你身边的这张网络。

这张网作为铠甲,替你挡住了外面的杂音。

其实,刚才说了那么多,我们无非说了两句话。第一,加入网络,它能成为你筑巢的枝丫。第二,加入网络,它能成为你抵御不确定性的铠甲。在这里,也再次向你推荐我们最近推出的新产品,得到新商学。这是一个创业者帮创业者的网络。也期待各位创业者同学,在这里,成为彼此的枝丫,成为彼此的铠甲。

再来看今天的第二条。上个月,《2023年中国游戏产业报告》正式发布。其中,增长最大的品类之一,是小游戏。也就是,不需要单独安装,在应用内部就能玩的游戏。比如,《羊了个羊》《咸鱼之王》《寻道大千》等等。小游戏的增长快到什么程度?过去一年,市场规模同比增长了300%,总体收入有200亿元。按照国海证券发布的《小游戏产业深度报告》,国内的小游戏市场规模,未来有可能超过750亿元。

今天,借着这个话题,我们也来说说,小游戏这个物种。

乍一听,小游戏,不外乎是多了个小字。好像除了应用更小之外,它的总体逻辑应该跟游戏差不多。没错,很多小游戏,最初都是从手游上平移过来的。它们的基本设置确实差不多。比如,都强调画面要好看,人物要精致,操作要爽快。但是,经过这几年的发展,小游戏正在逐渐脱离手游平替这个定位。它已经发展出一些特有的属性。而且其中有很多属性,跟传统的游戏正好是相反的。

比如,过去的游戏强调故事线。也就是,必须得有剧情,有人物关系。比如,过去最火的格斗游戏《拳皇》。即使是个格斗游戏,背后也有丰富的人设,每个人物都有丰富的故事线。但是,很多小游戏正好相反,它们强调的是去故事化。角色非常简单,也几乎没什么剧情可言。

这是因为,小游戏跟游戏,与玩家之间见面的方式不一样。传统游戏跟玩家见面,是长中有短。也就是,你正在看一个长内容,比如看电视剧,这时弹出一个游戏广告。跟电视剧比起来,这个游戏广告的节奏就快得多,不知不觉也就看完了。但是,小游戏跟玩家之间见面,是短中再短。比如,你在抖音上刷到一个小游戏广告。抖音上的视频已经够短了,小游戏的广告要想吸引你,就得更加简短直接。得让人看一眼,就知道怎么玩。

因此,小游戏很少设置复杂的故事线,有很多游戏压根就没剧情。还有的游戏,连账号注册这步都省略了。从你看到广告,到打开游戏,再到上手操作,整个流程半分钟都不到。

再比如,围观属性,也就是,当你玩这个游戏的时候,旁边的人愿不愿意看你玩。这个因素在传统游戏里,排在可玩性之后。但是,在小游戏里,围观属性跟可玩性几乎并驾齐驱,都是首要考量因素。这是因为,小游戏的推广,有很大一部分,来自主播直播。现在在抖音上,就有大量的小游戏主播。一旦游戏的围观属性强,很快就能激发一个正循环。

首先,因为游戏可看性强,主播们为了吸引用户,就愿意玩这个游戏。其次,围观的人多了,主播的热度上升,就会进入下一层流量漏斗,获得更多的曝光。最后,随着看的人越来越多,被转化成玩家的人,自然也就更多。

再比如,在用户体验上,传统游戏强调的是渐入佳境。你可能一开始对这个游戏感觉不大,随着游戏深入,你越来越喜欢。但是,小游戏就没有这个循序渐进的过程,它强调的是一秒共情。也就是,玩家看到的第一眼,就得对这个游戏有感觉。比如,最近很火的《寻道大千》。主角是一个小猪妖,属于最底层的打工小妖怪。据说这个设计,就是想让打工人产生共情。

你看,小游戏,本来脱胎于传统游戏。但是,在生长的过程中,它面对自己独特的挑战,它要解决自己遇到的独特问题。而在这个过程中,它渐渐就演化出了自己的面貌。从这个角度看,

很多产品,并不是事先计划好的,而是在生长的过程中,被挑战一点点塑造的。

最后,总结一下,今天说了两个话题。

第一,我们说了两个,加入网络的理由。一来,网络可以成为你思考的枝丫。二来,网络可以成为你抵御不确定性的铠甲。

第二,小游戏的特点。与传统游戏最大的区别在于,小游戏面对一个独特的挑战,它只有几秒钟的机会吸引玩家。基于这个挑战,小游戏演化出了属于自己的特点,包括,去故事化、一秒共情、强化围观属性,等等。

好,以上就是今天的内容。《得到头条》,下周见。

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