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274|月薪2万,还能买得起啥?

今天,我将从两个话题出发,为你提供知识服务。第一个是,月薪2万买不起某某某,成为年度热门句式。第二个是,暴雪导致多地中小学,开启网课模式。

先来看今天的第一条。最近,月薪2万,买不起羽绒服的消息,冲上了热搜。确实,今年羽绒服不便宜。但是,我觉得这件事更值得关注的,倒不是羽绒服本身,而是这个句式。没错,月薪2万,买不起某某某。从2023年开始,类似的句式就没停过。

我随便念几个标题你听听。《月薪2万,吃不起面包》《月薪2万,住不起如家》《月薪2万,买不起鸭脖》《月薪2万,随不起份子》《月薪2万,去老乡鸡不敢点三个菜》等等。总之,你要是单看标题,月薪2万,好像什么都买不起。

但问题是,月薪2万,这个收入水平其实并不低,我们也没必要跟这个标题较真。月薪2万到底能买得起什么,这事没有标准答案,关键看个人的消费观。但是,有一件事是确定的,这就是,大家对于低价的需求,正在变得越来越强。

这一整年,“消费降级”这个词不断被提起。知乎上有个热门话题,叫,2023年哪一瞬间,你发现你的消费降级了?下面的回答很有意思,有人说,从9块9的瑞幸,到8块8的库迪,看起来我只省了1块1,但其实我的消费已经同比下降了11.11%。小红书上也开始流行各种省钱大法。大家的心态,就像最近特别流行的那句口头语说的,不是贵的买不起,而是平替更有性价比。

说到这,就引出一个问题,假如,注意,我们说的是假如,消费降级成为趋势,那么,在这个趋势里,什么样的企业才能活下来呢?今天,我们主要就来回答这个问题。

我们可以从过去找到一个参照物,来对照看看。这就是上世纪90年代的日本。咱们都知道,日本当时经历了一次猛烈的泡沫破裂。这时,什么样的公司可以跑出来?前段时间,“经纬创投”做了一份专门的梳理。不管你是做企业,还是做投资,都可以参考。能在消费收紧时期胜出的企业,普遍满足这么四个特征。

第一个特征是,消费平替。

注意,

平替,不仅仅是低价。它的核心是,在不明显牺牲幸福感的前提下,追求高性价比。因此这个时候,你要做物美价廉的生意。

比如服饰消费,消费者不再为大牌logo买单,而是转向朴素的国产品牌,优衣库和无印良品,就是在这个阶段发展起来的。

再比如餐饮,日本餐饮市场的客单价,在1994年到2002年之间,平均下降了13%。从股价来观察,这个阶段走出来的,是萨利亚这样的平价西餐和松屋这样的平价牛肉饭。

再比如,日本的百元店和折扣店,也是这个时候开始发展的。1995年,日本的百元店市场规模大概是800亿日元,而到了2004年,规模就已超过5000亿日元。

这就是第一个关键,要想卖得好,你得做高性价比的平替产品。

第二个特征是,产业容量大。也就是,这些企业往往处在那些市场空间大,增长潜力高的行业。

具体有哪些呢?

比如,日本90年代的居民消费结构中,服饰和餐饮,就是很重要的两个类目。日本的餐饮产业,是经济衰退期间,少数能实现正增长的领域。整个90年代,每一年的增速都是正的,2000年的市场销售额和1990年比,增长了14%。

再比如,美妆领域,也是市场空间非常大的一个行业。当时消费者的态度经历了一场转变,从追求艳丽,转向了实用主义。香水和奢侈品牌卖不动了,但更注重品质和效果的日本药妆,在这个阶段很受欢迎。90年代日本消费品的支出结构变化中,药妆是少数几个维持正增长的品类之一,FANCL、花王等等现在很流行的品牌,也是这个时候跑出来的。

这是第二个关键,在众多产业中,要选择一个容量大、有增长的市场。

最后两个特征,可以连在一起看。分别是,熬过价格战,以及走向海外。

所谓熬过价格战,说的是一旦行业出现价格战,你必须得跟进。熬到这一轮价格战结束,就是胜利。比如,在21世纪初,日本的连锁餐饮,就出现了价格战现象,食其家、松屋、吉野家这三家,先后给牛肉饭降价。价格战的一个显著后果是,这个企业的利润增速会放缓。比如,当时的吉野家,2001年,利润增速是46%,而2002年,利润增速,只有4.6%。而到了2003年,利润增速变成了负数。注意,是利润增速,不是不盈利了,而是利润涨得慢了。

最近几年,国内一些产业也经历了这样的降价内卷。比如,2022年开始,扫地机器人行业出现了价格战,部分产品降价将近30%。而且,一家降,家家都得降。不过,销量确实涨了。换句话说,

降价内卷,短期确实会影响业绩。但是,长期来看,可以降价换规模,只要在价格战中活下来,就能收获更高的市场份额,获得更大的机会。

卷过价格战,紧接着就是最后一个关键词,走向海外。

还是看日本的经历。比如,21世纪初,优衣库在日本国内没有对手,但增长也触到了天花板,开店数量的增长,越来越慢了。这个时候,优衣库开始布局海外业务。2002年,优衣库在中国上海开了两家店铺。随后,优衣库在日本国内的业务没有什么大的变化,但海外业务增长很快,开店数量和营收增长都很可观。2005年到2015年这十年间,优衣库的海外营收,每年都增长45%以上。现在海外业务已经是优衣库的核心,也是支撑优衣库股价上涨的主要动力。

对照国内的情况,最近几年,姿色、花知晓等等国产平价彩妆出海,也或多或少,体现了这个趋势。

刚才咱们说的是,日本经济泡沫破裂后,哪些企业能在消费收紧期胜出。假如说只选取一个要点,我建议你记住第一个,也就是,平替。

平替这个词,它描述的不仅仅是一个产品的功能,更包括它带给我们的情感体验。

也就是,尽管钱花得少了,但是,我的情感体验并没有打折。

借用管理咨询大师拉姆·查兰的观点,

从长期看,你更应该关注那些不变的东西,而不是经常变的东西。而人的心智和情感,是经过上百万年的进化得来的,它不会轻易改变。

从这个角度看,立足于用户的情感体验,也许才是企业穿越周期的方法。

再来看今天的第二条。前段时间,北方迎来了一轮强降雪,中小学生又开启了网课模式。但是,好多人觉得,网课考验的可不是学生,而是家长。因为让一个孩子面对屏幕聚精会神地听课,这事难度不低,必须得家长看着。

其实,不光是孩子,成年人的线上学习,注意力也同样是个问题。比如,很多头部的线上教培公司,现在已经细分出了一个岗位,叫学习规划师。也就是,你订购了网课之后,人家专门负责帮你规划学习时间,设计学习节奏。说白了,规划与督促,各占一半。

这其实也不难理解。毕竟,学习的本质,就是让人不断走出舒适区。这个事本身就需要意志力。但是,说到这,也引出一个问题,有没有什么办法,让这个线上听课的过程,变得更轻松呢?

今天,我们就讲一个这方面的案例。这是一款外语学习App,叫多邻国。在线上语言培训这块,多邻国算是行业头部。2023年,它们的全球下载量已经超过5亿。截止到今年9月,多邻国母公司的市值,已经超过60亿美元。根据市场调研机构Sensor Tower的数据,多邻国的重度用户要比其他学习类App高20%,用户流失率少30%。

关于多邻国的策略,你可能不陌生,叫游戏化学习。这个概念并不新。

游戏化学习,本质就在于四个字,及时反馈。

你看,游戏为什么吸引人?最重要的原因之一,就在于它的反馈特别及时。你每执行一个操作,马上就能看到结果。没错,及时反馈,这是最让人着迷的机制。为什么减肥很难?不就是因为反馈不及时吗?

尽管这个策略本身并不新,但是,在这个总体策略下,多邻国的几个具体设计,还是挺有新意的。咱们了解一下。

第一个设计叫,学习从犯错开始。没错,一般的学习软件,都是先上课,再做题。但是,你注册多邻国,它一开始不会给你任何提示,一上来就让你做题。你可能会说,这不是明摆着要做错吗?没错,这个设计的目的就是让你犯错。这么做至少有两个好处。

一来,更符合学习的天然路径。你看,学习的过程,不就是从错误到正确,从不知道到知道吗?

从犯错开始,后续的学习印象更深。同时,从犯错开始,这也是在为后续的成就感埋下伏笔。用户感受到的,是一个逐渐变好,分数越来越高的过程。

假如一开始让用户做对,后面再做错,这就是一个挫败感不断加深的过程,体验反而没有那么好。

二来,这也是在完成对用户的快速筛选。你看,假如你第一次犯错就放弃,说明你可能在学习这件事上,意愿非常有限,并不是多邻国的目标用户。假如你犯错之后依然愿意继续学,说明你有起码的学习意愿。一开始就让用户犯错,就是在完成这个筛选,让不是目标用户的人尽快离开。

第二个设计叫,连胜机制。你可以把这个功能,看成升级版的打卡。怎么个升级法?比如,在打卡难度上,很多软件是,只要你登录就可以打卡。但是,在多邻国上,你需要完成一个最小化的学习任务,一般也就几分钟。完成这个任务,你才能积累一次胜利。再比如,在反馈强度上,很多软件里的打卡,顶多是点亮小红心。但是,多邻国在连胜机制中,专门为用户设计了过关动画。就跟玩游戏一样,你完成这个阶段的学习,就能解锁新的过关动画。同时,多邻国还设计了排名机制,就像游戏得分排名一样。这就进一步激发了用户的胜负欲。据说,这个排名机制,让多邻国用户的总学习时长,提升了17%,重度用户数量增加了2倍。

第三个设计叫,红心机制。用户在多邻国上的初期学习,大都是免费的。那么,多邻国靠什么赚钱?主要就靠这个红心机制。

所谓红心机制,就类似于游戏里的血槽。你在进入多邻国时,系统会给你5个红心。每答错一道题,就失去一个红心。假如红心用完,要么是等待几个小时,等它慢慢回血;要么是付费,成为会员,你就能获得无限红心。

注意,这个设计有意思的地方就在于,这个节点,恰好是用户付费意愿最强的时刻。这就跟游戏里的续命设计一样,你的付费窗口,不在于给游戏中的角色锦上添花,而是雪中送炭,他们能不能活下去,就看你了。

好,关于多邻国的设计,咱们先说到这。这些方法看起来有点分散,但其实,它们在做的,都是一件事。这就是,尽可能改变学习这件事的语境,让它变得更像游戏,让学生更放松。很早之前,即兴戏剧专家,也是教育家,基斯·约翰斯通曾经做过一个尝试,把教室的门口,设计成冰屋入口的样子,学生得先穿过一个冰洞,才能进入教室。他认为,这个设计的目的,就是想让学生忘记这是一间教室,让他们觉得自己是在冰屋里玩耍。这能更大限度地激发学生的热情。你看,这跟多邻国的设计,是不是有点像?

怎么激发一个人的学习热情?也许可以从创造新的语境开始。

总结一下,今天说了两个话题。

第一,消费收紧时期,什么样的公司能胜出?一个关键前提是,它不能仅仅是提供低价的商品,更要立足于用户的情感体验。让用户觉得,钱花少了,但感觉还在。

第二,多邻国是怎么激发用户的学习欲的?它们的核心策略是,把学习的过程,尽可能设计成游戏。这个设计中包含两个关键洞察。一是,雪中送炭比锦上添花更吸引人。二是,学习往往是从错误开始的。

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好,以上就是今天的内容。《得到头条》,明天见。

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