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​3060到底够不够用?一个设计师的日常告诉你:真的够了

很多朋友都说3060性能不够,其实性能完全够用

大家好,我是fanfan,今天来分享一下3060显卡的使用体验。我的工作是工业设计师,那么工业设计师的日常是什么?到底用不用得上大家所谓的高端显卡?本文没有大量的专业测试以及参数罗列,仅以个人的亲身体验来说明实际情况,不喜勿喷。
说到显卡,这就不得不从我从事的行业发展来说了。以前我上大学的时候,建模用的是3d max,犀牛;渲染用的是C4D和keyshot,日常处理平面相关工作用的是CDR、Adobe全家桶。这些画图软件还是比较依赖显卡的。但是对于大部分人来说基本上接触不到,能接触到显卡的基本上都是玩游戏,但是玩游戏真的很烧显卡么?对于绝大部分的业余选手来说,肯定是用不上特别高端的显卡。如果用的上,肯定是发烧级游戏用户了。
对于游戏,我日常也有需求,但是,对于我来说不是应需求,我也不发烧,所以对于显卡来说,够用基本上行了(穷)。

装机背景

我上一块显卡还是四年前咸鱼淘的GTX960,当时用的是公司淘汰下来的旧电脑,感觉应付日常工作和视频剪辑完全够用了。但是后来在使用的过程中还是感受到了一些不爽的地方。使用Pr渲染输出,显卡竟然不参与工作,让我有点懵逼。CPU毕竟是4代i7,现在也显得有点有气无力的。于是在今年九月份狠了狠心,升级了一下自己的装备。于是选择了12900K+RTX3060,主要的几大件基本上如下所示。因为是第一次装机,所以查阅资料花了一点时间,最终完美点亮,整体的效果还是很不错的。
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晚上精彩的RGB效果
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有没有很心动的感觉?

显卡选择

说起来显卡,就不得不说说需求。因为我日常大多数时间都是画图、照片处理和视频剪辑,没有过度的游戏需求,有设计师朋友在用索泰的3060,反馈性能够用,所以也推荐了我选择了同款的索泰RTX3060 12GD6 天启OC,12G的显存其实对于我日常画图来说完全够用。在后续的使用体验中,还可以兼容我的游戏需求,连接高刷电视可以达到4K120Hz。不少人吐槽我这套配置让3060走上了卡生巅峰,其实在我看来够用就好(还是因为穷)。

显卡配置

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显卡核心频率1807MHz,拥有3584个流处理器,12G的超大DDR6显存,最大支持8K分辨率,支持光线追踪。12G的显存对于Adobe全家桶中支持CUDA的软件来说,还是很有优势的,更加适合作为设计师的生产力工具。
做工上绝对是用料十足,整体外观使用的是黑色+银色的设计,大面积的金属材质应用,金属材质均使用了阳极氧化的表面处理,很有质感。3个大尺寸风扇可以保证显卡的散热,支持只能启停。3风扇5热管的冰镜散热模组,背部也使用大量的金属材质用于散热,供电方面使用了8+2相供电。整体的功耗170W,我选用的750W的SFX电源也可以完全带的动,不会出现供电不足的情况。
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整体显卡315mm的长度,底部三个风扇,中间的风扇带ARGB灯光,顶部附带两个带灯光的小风扇。支持软件控制灯光效果,
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接口部分拥有3个dp1.4a接口,一个HDMI2.1。最大支持7680×4320分辨率。常见的HDMI线为HDMI2.0,最高支持的分辨率和刷新率为4k@60Hz,1080P@240Hz。所以如果想要实现4K120Hz,必须使用HDMI2.1的线材,如果使用HDMI2.0的线,选择4K120Hz可能会出现画面无法显示的情况。
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如果对HDMI线的参数不是很了解的朋友可以看一下这个表。
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显卡安装

显卡安装没有任何技术含量,主板上有显卡的插槽,安装很简单,直插在插槽上,之后将螺丝固定到机箱背部即可。
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要注意的是ROG的主板在显卡插拔的时候设计的有个按钮,可以实现一键解锁显卡,方便取下显卡,千万不要用蛮力,容易造成主板损坏。
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开机一次性点亮,点亮之后,显卡效果如下图所示,一开始显卡会闪烁一下,之后进入RGB模式,非常炫酷,整体感觉非常漂亮。
灯光细节图,随显卡附赠的两个小风扇,可以固定在显卡的背面,通过供电线连接到显卡,支持RGB灯光。
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驱动和控制软件

显卡装上后,win11系统会默认识别到显卡,并提示驱动下载并进行安装。基本上是傻瓜式的操作步骤。
这款索泰3060支持灯光控制,使用官方提供的软件进行设置,因为官方的软件版本较多,可以下载最新的FireStorm进行安装控制,软件内可以进行灯光效果以及颜色调节,而且支持三个风扇的转速调节,出厂默认显卡风扇自动调节,在软件内可以设置手动调节。显卡风扇支持自动启停,能够根据性能以及散热
软件的主界面是GPU性能的调节,左侧是控制风扇转速,右侧高级选项则可以控制GPU的工作频率、目标温度、目标帧率等。
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在右上角的Z-ELVES菜单下,主要是针对灯光控制的界面,支持多种动态效果和颜色颜色可以选择,显卡上的所有灯光支持显卡内同步,比较可惜的是不支持主板同步,不过我日常使用的是白光,设置成冷白光逼格满满。
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灯光显示效果
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显卡性能测试

娱乐大师

装完机器,娱乐大师跑分整机将近200W,显卡跑分将近40w分。
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这款显卡支持光纤追踪,光纤追踪性能得分4.8W。
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3DMARK测试

最后上一下大家关注的显卡的跑分测试,最近黑色星期五,steam上3Dmark只需要不到30块钱,有需要的朋友可以直接上了。
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软件内的测试项目特别多,对于日常装机性能测试还是很不错的选择。索泰显卡使用3Dmark测试结果如图所示,得分9314,预估战地V可以在1080p下,最大支持到180+FPS。对于我来说还是可以的。
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我日常工作最常使用的工业产品渲染软件keyshot,本次性能测试使用的是keyshot11进行测试,keyshot11支持GPU渲染。加入GPU渲染之后,渲染效率可以有很大的提升。
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在电脑工作过程中CPU和GPU的分工不同,因为GPU主要负责图形处理等相关计算工作,GPU渲染就是让GPU负担起图像渲染的工作,如果让CPU来承担图形计算,会给CPU造成很大的压力,而且CPU占用率高会造成系统卡顿。所以使用GPU渲染可以减轻CPU的占用率,让显卡充分的参与到图像计算工作中,工作效率有很大的提升。
测试渲染参数如下,4k分辨率,300dpi,采样600,使用GPU渲染,渲染时长3分14秒。同样参数在没有不开启GPU渲染的情况下,完全使用CPU渲染,风扇狂转,cpu100%占用。
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开启GPU加速,可以看到CPU的利用率很低,大部分是CPU参与渲染计算。
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关闭GPU加速,CPU直接占用100%,而且渲染时间大大增加。
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开启GPU加速,渲染使用使用了3分14秒
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未开启GPU加速,6分17秒才渲染完成24%,如果要全部完成差不多要半个小时时间。
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开启全局照明之后画面拖动也很流畅。
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从以上对比可以看出,索泰的RTX3060完全能够满足我的需求,大家不要再说显卡太拉垮了,设计行业不属于什么高精尖的行业,这样的配置完全够用,也希望各位设计师能够作为参考。
而且在Pr输出渲染视频的时候,CPU占用率降低,GPU的利用率大大提升了,再也不用像960那样,GPU基本不参与渲染活动。
经过测试,使用Pr视频剪辑+调色,原本渲染输出需要十几分钟的Pr工程文件,现在不到两分钟就完成了,工作效率大大提升了。而且在使用过程中预览的速度也有非常大的提升,基本上不会卡顿,这归功于强大的CPU和显卡性能。
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游戏简单测试

因为我的游戏需求不高,能简单的玩我日常喜欢玩的cs go、尘埃、火箭联盟等打发时间的小游戏即可。为了今年的世界杯,我家里也刚换了雷鸟鹤6PRO 65寸的高刷游戏电视,因为使用steam串流画质上会有不小的损失,但是为了测试性能,我使用了HDMI线连接电视。经过简单的设置,直接可以开启4K@120Hz,而且支持HDR10和PQ16。
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在主机直连的情况下,CSGO在4K@120Hz依然可以流畅运行,基本上没有出现卡顿现象。
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特效全开,全局阴影、光影效果,抗锯齿都开到最高,依然可以流畅运行。​3060到底够不够用?一个设计师的日常告诉你:真的够了插图30
画面的显示效果非常细腻,环境地图看光影看起来很逼真。色彩也非常漂亮,细节很丰富。
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火箭联盟
也可以直接在4k@120Hz下流畅运行,火箭联盟过程中能够明显感受到慢动作,回放流畅了许多。
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尘埃
这款游戏也是我非常喜欢的一款竞速游戏,游戏画质和效果还是很不错的,同样直接可以开启4k@120Hz运行,3060完全可以带的动。
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游戏画面,环境非常真实,不管是色彩还是环境的细节都非常精致。
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切换视角,视觉上更加刺激。

经过几个游戏的测试,完全可以达到我的预期,虽然说没有经过更多的专项测试,但是作为一个日常工作娱乐的用户来说,这个显卡不管是渲染还是游戏,完全能满足我的需求,而且性能方面还过剩。

总结

以上就是我本次索泰3060天启OC的内容分享,作为一个普通的用户,这款显卡完全可以满足日常画图的工作需求,设计类工作日常工作大部分还是比较依赖于显卡的。然而公司里面的工作电脑也不见得用多好的显卡,照样能够满足工作的需求。
相对于公司的工作电脑来说,3060在性能上是碾压性的,经过测试,完全能够满足日常的游戏需求。最大支持8K的分辨率,而且可以支持4K120Hz的输出,对于家用作为生产力工具还是很不错的,而且还能满足娱乐需求。再配上两千多块的亲民价格,对于之前还在使用960,1060等显卡的老用户来说,作为升级的显卡再适合不过了。

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